【ESS入门】入门系列教程目录(完结)

写在前面:
说实话,刚开始写这一个系列的教程我是很忐忑的,不过好在前后经历5个月的时间,终于是写完了。
虽然说任重而道远,但也绝对意义重大,于我自己,于宝可饭堂,都是非常有益的事情。


本教程全系列禁止转载。

第一章:认识RMXP与Essentials(23.01.29)

第二章:汉化与字体(23.02.01)

第三章:地图相关(上)(23.02.04)

第1节:新建地图​

第2节:认识地图图层​

第3节:地图链接与地图属性​

第三章:地图相关(下)(23.02.19)

第4节:地图块的属性和作用

第5节:替换或修改默认的tiles图片

第6节:添加新的地图块​

第四章:事件(一)(23.03.01)

第1节:创建一个会说话的NPC​

第2节:NPC、主角、镜头移动​

第3节:出入口等地图传送​

第四章:事件(二)(23.03.05)

第4节:开关、变量、独立开关​

第5节:只会触发一次的事件​

第6节:踩上去触发的事件​

第7节:进入地图自动执行的事件​

第四章:事件(三)(23.03.12)

第8节:创建一个会赠送宝可梦或道具的NPC​

第9节:创建一场训练师战斗​

第五章:图像资源(23.04.02)

第1节:子文件夹说明​

第2节:图片命名规范​

第3节:图片大小与颜色​

第六章:PBS文件(上)(23.04.11)

第1节:PBS的概念与作用​

第2节:新增效果已存在的道具​

第3节:新增效果已存在的招式​

第4节:为地图添加野生宝可梦分布​

第六章:PBS文件(中)(23.06.04)

第5节:新增一只宝可梦​

第6节:新增训练家或训练家类型​

第六章:PBS文件(下)(23.06.25)

第7节:新增属性并设置属性克制关系​

第七章:调试菜单(23.06.25)

第1节:作者自己的作弊工具​

第2节:PBS的可视化编辑​

第3节:编辑招式动画​

第4节:调试控制台​


写在后面;
虽然这个系列的入门教程写完了,但是质量肯定不能算高的,我已经是把我能想到的都写出来了,最终能学到什么程度,还得看各位自己的造化了。
我的建议是从头到尾按顺序去看,如果从中间跳着看,有些地方有可能会看不明白。
当入门教程已经掌握之后,就可以开始入手进阶教程了。
当然如果还有什么问题,还请单独开帖询问,会更加清晰明朗。
 
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