ESS多版本 【ESS入门】第七章:调试菜单

ES泽洛

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第1节:作者自己的作弊工具

当你制作了一些地图想要前往查看,再或者新增了某个精灵想要战斗测试,而发现一切都没有那么方便时,不妨试一下调试菜单。
调试模式运行后,可以看到在暂停菜单的倒数第二位,Debug也就是调试,打开后就是调试菜单,或者直接按F9。

注意:调试菜单绝不是给那些啥也不会只会开挂甚至想方设法只为开挂的玩家使用的。
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调试菜单中的选项有很多,无法花费一个章节讲完,只挑一些重点讲。
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回到最开始的问题,如何前往某个地图?
选择战外设置-切换地图,选择要前往的地图即可传送,当然传送的坐标是随机的,如果传送到墙里了,可以按住Ctrl键开启穿墙以及不遇怪。
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如何测试某个精灵?
选择宝可梦设置-添加宝可梦,或者添加全部宝可梦然后选择战外设置-使用电脑取出精灵。
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如果要测试对战,可以选择战斗设置,里面有野生战斗以及训练家战斗,高级的就是可以自定义更多数据。

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如果要添加道具,直接选择物品设置-添加道具即可。
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玩家设置中也有很多可以修改的内容,就不一一展示了。
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最后编辑:

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第2节:PBS的可视化编辑

调试菜单的作用绝不仅仅只是个作弊器而已,它是可以编辑游戏配置文件PBS的(当然直接用记事本编辑也可以)。
选择信息编辑,可以看到里面的这些选项。

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编辑地图元数据

可以查看与编辑每一个地图。
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可以编辑的条目非常之多,比如地图名,是室内还是室外,允不允许骑自行车,什么天气,在大地图的哪个位置,需不需要闪光术,以及战斗BGM等等等等,这都需要各位亲自去一一尝试。
(如果你做过GBA改版,那么你可能会对AdvanceMap中的地图头比较熟悉。)

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编辑地图连接

这个我们之前在第三章第3节讲过,这里不再赘述。

编辑地形标记

此部分可以参考之前的第三章第4节进行操作。
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编辑遭遇

我们在第六章第4节也讲过。
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编辑训练家类型以及训练家

使用调试菜单我们可以更方便的编辑或添加训练家类型以及训练家。
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剩下的编辑道具、宝可梦种类、地区图鉴、战斗图偏移就由各位自己去尝试了。
 

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第3节:编辑招式动画

在调试菜单所有的选项中有一个非常麻烦的东西,叫做编辑招式动画,因为新增的招式是没有动画或者是默认动画的,所以需要自己去制作动画。
招式动画需要一帧一帧静态的制作,最后播放出来才是看到的动态的样子。
如果以后我有精力,或者其他大佬有精力,希望可以单独出一篇教程吧。

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第4节:调试控制台

调试控制台其实和调试菜单关系不大,但是单独拎出来又没多少东西,索性作为一小节了。
大家应该看到过,当你以调试模式运行时,会额外出现一个窗口,关闭这个窗口游戏也会关闭。

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这个窗口可以输出一些有用的信息,当你怀疑某个地方的脚本可能有问题时,你就可以使用echo(不换行)或者echoln(换行)输出一些内容,字符串要使用英文双引号""括起来。注意控制台中文可能会乱码(需要改一下电脑的命令提示符编码格式),p弹窗不会乱码,字符串也不必须要英文双引号。
比如我用事件来做个简单的演示。

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lige

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大佬,为什么我在调试模式下编辑报错
Image_1695470259164.jpg
最开始用测试调出pbs,但是加载时间太长导致重启,txt被截,后面用debug的编辑功能以此来加载出部分txt,但是在加载pokemon.txt的时候会出现这个问题
 
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