关于原创特性的实现

cattoungue

宝可梦训练家
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2024-03-21
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在下的图鉴中有一只宝可梦的特性叫做“多见之身”,效果是“这只宝可梦的攻击会打两次,第二次造成第一次50%伤害,并且连续伤害技能必定打四次”
还有“飞渡之身”,当这只宝可梦死后,下一只上场继承全部提升。
我想知道这两个特新该如何实现
 

stop呜呜大王

精英训练家
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2024-01-16
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找# Hits 2-5 times.

代码:
r = hitChances.length - 1 if user.hasActiveAbility?(:SKILLLINK)
把-1改成-4吧
我试了一下好像没出事
SKILLLINK你要改成你的特性

你要在下一行加这些,不要直接改

然后亲子爱全抄,就和我上面说的一样
 

stop呜呜大王

精英训练家
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2024-01-16
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1
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找# Hits 2-5 times.

代码:
r = hitChances.length - 1 if user.hasActiveAbility?(:SKILLLINK)
把-1改成-4吧
我试了一下好像没出事
SKILLLINK你要改成你的特性

你要在下一行加这些,不要直接改

然后亲子爱全抄,就和我上面说的一样
其它的连续攻击招式比如鳞射,我还没试过
 

cattoungue

宝可梦训练家
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if attacker.hasAbility?(:MULTIHEADBODY) # Hit twice, with the second hit dealing 50% damage pbDisplayBrief(_INTL("{1} hit {2} times!", move.name, hits)) # Adjust damage for the second hit pbDisplay(_INTL("The second hit dealt {1} damage!", baseDmg/2)) # Apply damage for the second hit pbReduceHP(attacker,baseDmg/2,false) end
 

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