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【进站必读】[24.03.21更新]宝可饭堂社区全局规定v1.8
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stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
强度爆炸了。这个可以实现的。
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
✓ ESS20-21
【萌新必看】装插件及调试教程
。
好的,感谢补充
2024-03-26
stop呜呜大王
在
入门教程
发布新主题
✓ ESS20-21
【萌新必看】装插件及调试教程
。
这是面向新手的教程,大佬不用喷我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 首先,我们会有一个 Pokemon Essentials ,这里就用v21.1来举例 这是我的ess,用的是宝可饭堂的汉化版本。...
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
○ ESS20仅限
【原创】手动选择切换代欧奇希斯形态教程
。
大佬我发现了个地方,如果我选了招式后进入了形态选择阶段,但是我不想用这个招式了就好像退不到选招式的阶段了
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
○ ESS20仅限
请问如果想让一个宝可梦同时拥有2个或者多个特性怎么做到?
。
蕾冠王的特性好像就是把两个特性写一起了
2024-03-25
stop呜呜大王
回复主题:
○ ESS20仅限
请问如果想让一个宝可梦同时拥有2个或者多个特性怎么做到?
。
把两个特性写一起,反正就复制粘贴🤪🤪🤪
2024-03-25
stop呜呜大王
回复主题:
软件工具
ess21.1的EBDX非官方版
。
好吧,谢谢
2024-03-24
stop呜呜大王
在
开发用品
发布新主题
软件工具
ess21.1的EBDX非官方版
。
1.EBDX的官方版早就停更了,现在更新到的21.1版本都是非官方的,所以会有很多乱七八糟BUG。各位大佬们帮忙修了很多BUG才有了现在这个版本。 2.ess我用的是宝可饭堂里的ess21.1汉化版。...
2024-03-24
stop呜呜大王
回复主题:
ESS多版本
脑残搞了个固伤特性
。
这谁写的这么烂
2024-03-23
stop呜呜大王
在
进阶教程
发布新主题
ESS多版本
脑残搞了个固伤特性
。
放Battle_AbilityEffects这个脚本的最后就行了 Battle::AbilityEffects::OnDealingHit.add(:UNSTOPPABLE, proc { |ability, user, target, move, battle|...
2024-03-23
stop呜呜大王
回复主题:
ESS多版本
关于限伤特性
。
那个3我忘记改了,改成60就行了,而且我也不一定要设置限伤60。而且我的想法就是限制伤害在60或以下,你的想法应该是设置成限制伤害在血量的百分比内吧
2024-03-23
stop呜呜大王
回复主题:
关于原创特性的实现
。
其它的连续攻击招式比如鳞射,我还没试过
2024-03-23
stop呜呜大王
回复主题:
关于原创特性的实现
。
找# Hits 2-5 times. 找 r = hitChances.length - 1 if user.hasActiveAbility?(:SKILLLINK) 把-1改成-4吧 我试了一下好像没出事 SKILLLINK你要改成你的特性...
2024-03-23
stop呜呜大王
回复主题:
ESS多版本
关于限伤特性
。
无所谓了
2024-03-23
stop呜呜大王
回复主题:
ESS多版本
关于限伤特性
。
:cry::cry::cry:
2024-03-23
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