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stop呜呜大王
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插件脚本
对战名称颜色变化
中的
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做出反馈。
一个简单的插件,学习游戏时制作 目前功能: - 对战时,若宝可梦是闪光/超级闪光/异色(此处指Pokemon Color Variants插件),则名称变色 未来规划: - 太晶,极巨化时文本阴影变色 - 出现野外闪光/超级闪光/异色宝可梦时,宝可梦名称添加前缀(like...
2024-04-14
stop呜呜大王
回复主题:
○ ESS20仅限
清除
。
理论上有,我还不需要所以没找
2024-04-06
stop呜呜大王
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦 闪耀水晶v0.2.0(2道馆 demo)
。
感谢
2024-04-06
stop呜呜大王
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦 闪耀水晶v0.2.0(2道馆 demo)
。
请问一下可不可以发给我鸭,我的都用不了 😭
2024-04-05
stop呜呜大王
回复主题:
ESS多版本
关于限伤特性
。
更新了
2024-04-04
stop呜呜大王
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦 闪耀水晶v0.2.0(2道馆 demo)
。
最后一张图那个插件可以正常用吗,我以前在没有能遭遇的地方打开会报错
2024-04-04
stop呜呜大王
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦 闪耀水晶v0.2.0(2道馆 demo)
。
第5是不是因为你没写对话,只有选项?话说21.1的可视遭遇修好了(最后一幅图)?
2024-04-04
stop呜呜大王
回复主题:
关于御三家
。
弄一个人,设置一堆选项,玩家选哪个给哪个不就得了
2024-03-28
stop呜呜大王
回复主题:
关于御三家
。
事件可以做到啊,做一堆选项不就得了
2024-03-28
stop呜呜大王
回复主题:
如何做到添加场地效果
。
抄现有的场地
2024-03-27
stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
大佬能不能帮我个忙
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
好的,但是用不了AI 😭
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
话说特性可以直接.copy吗
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
无限pp试试把节省的概率改满
2024-03-26
stop呜呜大王
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
可以我没空
2024-03-26
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