cattoungue的最近内容

  1. C

    如何限制道馆战中不能使用道具?

    这样会禁用Mega吗
  2. C

    有没有大佬可以看看这个程序的运行可能

    主要没法跑,不在家
  3. C

    有没有大佬可以看看这个程序的运行可能

    # 在战斗中使用 Divine Essence 道具触发鬼神形态 def pbUseDivineEssenceInBattle return false unless $PokemonBag.pbHasItem?(:DIVINE_ESSENCE) pokemon = $Trainer.party[$activepoke] if pbCheckSpecialDeityForm(pokemon) pbStartSpecialDeityForm(pokemon) else pbStartNormalDeityForm(pokemon) end...
  4. C

    关于御三家

    好的好的 我回去研究一下 那我是不是可以把里面的御三家换成自己设计的?
  5. C

    关于御三家

    有参考吗?我想看着一些前辈做的来参考我做出的效果
  6. C

    关于御三家

    如题,我想知道怎么做到让玩家自主选择御三家
  7. C

    如何做到添加场地效果

    如题,在下希望添加一些新的场地效果,并且添加特性来开启他们。目前的设计是类似于极巨化一样的通用强化,使用之后就会开启这些场地,同时一部分特殊的宝可梦,例如御三家可以开启特殊的场地。我想知道我该如何做到这点。
  8. C

    [讨论]什么契机导致你想做游戏的

    一首叫做“老人与海”的歌,夜鹿唱的, "遥か遠くへ まだ遠くへ 向着远方 遥远的远方 僕らは身体も脱ぎ去って 让灵魂脱出沉重的躯壳之外 まだ遠くへ 雲も越えてまだ向こうへ 向着那远方 穿过云海 追寻着彼方而去 風に乗って 乘着清风 僕の想像力という重力の向こうへ 任凭想象力像反方向的重力一样让我飘向天际 まだ遠くへ まだ遠くへ 向着远方 云端的远方 海の方へ 那片海所在的地方" 提到了这段歌词,然后开始了想象,先写了同人小说,然后开始了游戏制作
  9. C

    关于原创特性的实现

    if attacker.hasAbility?(:MULTIHEADBODY) # Hit twice, with the second hit dealing 50% damage pbDisplayBrief(_INTL("{1} hit {2} times!", move.name, hits)) # Adjust damage for the second hit pbDisplay(_INTL("The second hit dealt {1} damage!", baseDmg/2)) # Apply damage for the second hit...
  10. C

    关于原创特性的实现

    好的好的谢谢
  11. C

    如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样

    是类似于遭遇三圣剑的时候圣剑会跳下来这种
  12. C

    如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样

    和黑白遇见三剑士一样,这算是地图事件吗?
  13. C

    如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样

    如题,题主想给神兽做剧情动画,苦于不知道如何实现
  14. C

    关于原创特性的实现

    算是, 我想当想知道这个特性如何达成,我要把它作为御三家的梦特用。
  15. C

    关于原创特性的实现

    在下的图鉴中有一只宝可梦的特性叫做“多见之身”,效果是“这只宝可梦的攻击会打两次,第二次造成第一次50%伤害,并且连续伤害技能必定打四次” 还有“飞渡之身”,当这只宝可梦死后,下一只上场继承全部提升。 我想知道这两个特新该如何实现

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