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GSJWB
回复主题:
充满了水的帖子
。
。。。。。。。。。。。。。。。。。
2024-04-16
C
ch1437
回复主题:
各位大佬有没有可以实现多存档的插件呀?
。
复制存档文件再粘贴需要的不行吗?
2024-04-15
F
fengyunhai
回复主题:
插件脚本
[20+21]简体中文拼音输入法v0.8
。
加载不上怎么解决
2024-04-15
F
fengyunhai
回复主题:
插件脚本
[20+21]简体中文拼音输入法v0.8
。
原来是没编译上
2024-04-15
F
fengyunhai
回复主题:
插件脚本
[20+21]简体中文拼音输入法v0.8
。
用什么脚本调用出这个?
2024-04-15
Z
zeonwaaah
在
开发问题
发布新主题
各位大佬有没有可以实现多存档的插件呀?
。
各位大佬有没有可以实现多存档的插件呀?
2024-04-14
stop呜呜大王
通过
支持
对帖子
插件脚本
对战名称颜色变化
中的
butane的帖子
做出反馈。
一个简单的插件,学习游戏时制作 目前功能: - 对战时,若宝可梦是闪光/超级闪光/异色(此处指Pokemon Color Variants插件),则名称变色 未来规划: - 太晶,极巨化时文本阴影变色 - 出现野外闪光/超级闪光/异色宝可梦时,宝可梦名称添加前缀(like...
2024-04-14
butane
在
开发用品
发布新主题
插件脚本
对战名称颜色变化
。
一个简单的插件,学习游戏时制作 目前功能: - 对战时,若宝可梦是闪光/超级闪光/异色(此处指Pokemon Color Variants插件),则名称变色 未来规划: - 太晶,极巨化时文本阴影变色 - 出现野外闪光/超级闪光/异色宝可梦时,宝可梦名称添加前缀(like...
2024-04-14
butane
在
开发用品
发布新主题
软件工具
[Essentials-Team-Builder]图形化NPC队伍编辑器
。
介绍 该工具旨在通过提供易于使用的图形用户界面,帮助用户更轻松地开发 Pokémon 粉丝游戏。只需填写必填字段,点击 "生成/预览 "按钮,即可完成! 尚未汉化完成,一个聊胜于无的队伍编辑器 下载 见附件 或者 蓝奏云
2024-04-14
F
fangame
通过
支持
对帖子
[讨论]国内改版环境如何,为什么国内改版环境是这样的?
中的
ES泽洛的帖子
做出反馈。
依托答辩。 一方面很多德高望重的改版大佬早已退圈,固然还有一小部分愿意指导新人,但也不乏甩出教程链接然后不管不顾的人。更有甚者简直是败类毒瘤,甚至可能不希望别人学会技术。...
2024-04-14
GSJWB
通过
支持
对帖子
【新人向】各蓝本的特点与缺点
中的
猫猫para的帖子
做出反馈。
非必要不使用802 不过确实国内改版圈目前既缺少精灵、特性、技能等都看齐后世代的稳定蓝本,也缺少诸如战斗引擎、反编译等成熟改版方式的引入和教程,卡在这了属于是
2024-04-13
猫猫para
回复主题:
【新人向】各蓝本的特点与缺点
。
非必要不使用802 不过确实国内改版圈目前既缺少精灵、特性、技能等都看齐后世代的稳定蓝本,也缺少诸如战斗引擎、反编译等成熟改版方式的引入和教程,卡在这了属于是
2024-04-13
猫猫para
回复主题:
[讨论]什么契机导致你想做游戏的
。
小学三年级左右通过小伙伴的盗版光碟接触到了宝可梦,里面有宝石和火叶版的游戏和模拟器,还有几集初代的动画。她们喜欢看动画,我就去玩游戏。后来页游兴起,小伙伴们都去玩x尔庄园x拉星了,我却还是忘不掉宝可梦...
2024-04-13
言
言十土木
回复主题:
有无大佬知道如何调整战斗经验值获取方式?
。
好的,我研究研究怎么改吧
2024-04-12
komeiji514
回复主题:
有无大佬知道如何调整战斗经验值获取方式?
。
Essentials默认Gen5/Gen7+大概就是这个机制
2024-04-12
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