ESS 【发布】宝可梦 闪耀水晶v0.2.0(2道馆 demo)

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↑感谢B站未蓝星球(UID:692058751)制作了新的标题logo。
本游戏使用的是Pokemon Essentials v21.1。
本游戏包含以下要素:

UI

图鉴数据页面(展示宝可梦的进化方式、种族值、特性、招式等)
图鉴比身高、比体重页面
可选择的宝可装置的主题
提示卡片
全新的暂停菜单
与某些角色对话时角色名称有单独窗口(角色贴图已于v0.2加入)
宝可梦的家谱图(蛋)
第一次获得某道具时显示道具图标和道具说明(类似于剑盾)
对战中会显示宝可梦的属性
在对战中查看宝可梦状态变化/招式详情
树果图鉴(记录玩家种植过/收获过的树果)
全新的城镇地图(可以查看各种各样的东西)
相遇列表(查看每条道路有哪些宝可梦)

功能/机制

任务系统
全新的树果种植系统
可切换盒子/直接移动宝可梦/选择多只宝可梦的宝可梦寄放系统
可选择的等级上限(nuzlocke似乎有问题,移除了)
按Q键加速(BGM等不加速)
与队伍内的宝可梦拍照(照片存储在游戏文件夹的Screenshots,目前版本暂未设置有关事件)
中文输入法(输入角色名称/宝可梦昵称)
全新的奖章、证章系统(类似于最新世代)
跟随系统(可以让首位的宝可梦跟着玩家)
自动存档/多存档(多存档暂时移除)
道具合成系统(目前版本暂未设计)
后续版本可能会有一些小游戏。

宝可梦

包含九世代全部的宝可梦、特性、招式,可能加入原创特性/宝可梦/招式。
未来版本可能会修改宝可梦的种族值、招式、特性等。(目前版本已经修改了一部分)

战斗机制

对战中NPC也有台词(类似于第四世代起的宝可梦游戏),玩家在对战中的选择可以影响玩家宝可梦的能力(剑盾舞姿道馆对战中的要素)。
包含超级进化、z招式、极巨化、太晶化(一次对战中一只宝可梦只能使用一种机制)
闯入对战(太阳/月亮中的要素)
以下是一些游戏要素(与最终版本呈现效果可能不同)
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反馈几个bug:
1、主角家二楼贴着右边可以看到一楼,反过来也是;
2、劲敌家出门会从主角家出来,劲敌家二楼下楼会到达主角家一楼;
3、吉花市入口内部下方运动许可有问题;
4、吉花市右上角有个只会说aa的记者;
5、精灵中心护士小姐询问是否回复的时候,是否选择项单独显示在窗口左上角;
6、输给短裤小子训练家后,重新找他事件按主角胜利后的情况执行;
7、进入黑暗洞穴和喇叭芽之塔会先显示地图场景,再显示过场图像;
8、31号道路靠近桔梗市的胖子无法对话;
9、桔梗市精灵中心内下面的商店店员无法触发;
10、很多事件中的NPC会突然出现在画面中。
 

komeiji514

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反馈几个bug:
1、主角家二楼贴着右边可以看到一楼,反过来也是;
2、劲敌家出门会从主角家出来,劲敌家二楼下楼会到达主角家一楼;
3、吉花市入口内部下方运动许可有问题;
4、吉花市右上角有个只会说aa的记者;
5、精灵中心护士小姐询问是否回复的时候,是否选择项单独显示在窗口左上角;
6、输给短裤小子训练家后,重新找他事件按主角胜利后的情况执行;
7、进入黑暗洞穴和喇叭芽之塔会先显示地图场景,再显示过场图像;
8、31号道路靠近桔梗市的胖子无法对话;
9、桔梗市精灵中心内下面的商店店员无法触发;
10、很多事件中的NPC会突然出现在画面中。
5和7原因未知,暂时修不好。1、2、3、4修正,6经调试没排查出来是哪个训练家,8、9还没正式设计事件,10已经调整,准备发个修正版。
 

stop呜呜大王

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5和7原因未知,暂时修不好。1、2、3、4修正,6经调试没排查出来是哪个训练家,8、9还没正式设计事件,10已经调整,准备发个修正版。
第5是不是因为你没写对话,只有选项?话说21.1的可视遭遇修好了(最后一幅图)?
 

komeiji514

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第5是不是因为你没写对话,只有选项?话说21.1的可视遭遇修好了(最后一幅图)?
还真是,稍微调整了一下对话就正常了。不过不打算再发修正版了,下个demo见。
 

komeiji514

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已知问题:目前版本nuzlocke模式似乎暂时无效。(目前上传版移除了nuzlocke模式)
 
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