○ ESS20仅限 【ESS入门】第六章:PBS文件(下)

本教程禁止转载。


第七节:新增属性并设置属性克制关系

属性在PBS/types.txt文件中定义,每个属性的条目并不是很多。
  • 第一行中括号内是属性的英文内部名。
  • 第二行是属性的外显名称,我这个没有汉化,可以写中文,比如说这三个。
  • 第三行IconPosition是属性图标的顺序,用于裁剪图标的,要新增的话就从最后一个18(妖精)后的19开始写。
  • 第四行IsSpecialType,其实这行可以不写,是DP化之前的环境,招式物特根据属性区分,现在都是根据招式自己实际效果区分了。
  • 第五行Weaknesses是虚弱属性,也就是当前属性哪些属性效果绝佳,比如火被地面、岩石、水克制。
  • 第六行Resistances是抵抗属性,也就是当前属性哪些属性效果不好,比如火抵抗虫、钢、火、草、冰、妖精。
  • 还有一个Immunities是免疫属性,也就是当前属性哪些属性无效果,没有就不写,一般、飞行、钢、幽灵、恶、妖精这些属性都有免疫属性。
只需要写虚弱、抵抗、免疫这些克制关系就行了,不要去想“我只设置了这个属性被什么克制,被什么效果不好,但没设置这个属性克制什么,对什么效果不好啊”这种问题,因为通过以上的设置,它们就会克制关系自洽!
虚弱、抵抗、免疫这三者千万不要有重复的属性!

1687691197225.png
除了常见的属性之外,还会看到有一个QMARKS,这个基本不用关注它,只是一个问号属性。
IsPseudoType是伪属性,不了解的话最好不要动这个。

1687691242734.png
如果实在看不懂这个配置文件,也可以使用ESS20.1在线PBS编辑器
1687691831693.png
 
最后编辑:

ES泽洛

世末鸽者
管理员
元老
2022-08-04
229
14
288
2,116
23
安徽
www.esplus.club

注意事项

如果你添加了ZUD插件(Z招式和极巨化招式)等,还需要在插件的相关文件中进行兼容性处理。
 

ES泽洛

世末鸽者
管理员
元老
2022-08-04
229
14
288
2,116
23
安徽
www.esplus.club
“只需要写这些克制关系就行了,不要去想“我只设置了这个属性被什么克制,被什么效果不好,但没设置这个属性克制什么,对什么效果不好啊”这种问题,因为通过以上的设置,它们就会克制关系自洽!”
...
不对,理解不了,怎么想都是有问题的,“我只设置了这个属性被什么克制,被什么效果不好”,这里没问题,可是“但没设置这个属性克制什么,对什么效果不好啊”,这个你也确实没设置啊,新属性的攻击方层面不是要体现在别的属性的防御方层面嘛?要不然不就变成打谁都是1倍嘛?
求指教?
这句话就是这个意思,不用去设置。比如我已经设置了草被火克制,就不用再设置火克制草。
 

在线成员

现在没有会员在线。

论坛统计

主题
344
消息
1,581
会员
2,328
最新会员
diamond

关于我们

  • 宝可梦以及其他相关名称是任天堂的商标,版权归宝可梦公司所有。宝可饭堂是一个同人游戏中文社区,不隶属于宝可梦公司。在宝可饭堂上的粉丝游戏亦未获得其授权,请支持正版游戏。
© 2022- pokefans.cn
点此延长宝可饭堂生命