ESS多版本 【ESS入门】第三章:地图相关(下)

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第4节:地图块的属性和作用

我们可以在工具-数据库-图块里查看或编辑地图块的属性。

通行:块

通行:块也可以叫运动许可,ESS的通行和GBA的不同,它是和地图块绑定的,圆圈○是可以通行,叉×是不可以通行。
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通行:4方向

另一个与GBA不同的是,ESS可以设置地图块的通行方向,它的作用是,当人物位于此地图块上时,是否可以向上下左右方向移动,箭头表示可以,点表示不可以。一般情况下,通行:块设置为叉的,通行方向四个都是点。
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优先级

优先级类似图层(但要注意和ESS自带的三图层区分开来),从0(·)到5(☆5)分为6个等级,鼠标左键点击+1,右键点击-1。数字越大优先级越高,也越会显示在上层,决定是被事件遮住还是遮住事件。
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草木繁盛处

设置为≈就会遮住事件下半部分。
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柜台属性

可以设置为◇,作用是让主角可以触发这个地图块后面的事件,例如和柜台后面的乔伊或商店店员对话。
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地形标志

这是最复杂的一个地图块属性,不同的标志会有不同的作用,我们逐一讲解。
  • 0:默认,无特殊效果,这是最多的一种标志。
  • 1:小土坡,主角可以跳过它,配合通行:4方向使用,决定可以往哪个方向跳(反过来,例如向下跳就留一个向上的箭头)。
  • 2:草,踩上时会有草动画,会有机会出现野生宝可梦,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 3:沙地,决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 4:岩石,决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 5:深水,可以钓鱼或冲浪,允许使用潜水,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 6:静水,可以钓鱼或冲浪,也允许反射出事件的倒影(主角始终具有倒影,其他事件将事件名称改为Reflection以显示),也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如湖泊、水池等。
  • 7:水,可以钓鱼或冲浪,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如海面等。
注意:RPG Maker XP 的图块编辑器仅支持最多8个地形标志,因此下面的标志需要在调试模式菜单设置,有一个名为“Edit Terrain Tags”(编辑地形标志)的功能。
  • 8:瀑布,无法钓鱼或冲浪,但可以面朝上方使用攀瀑,直到离开瀑布或瀑布顶。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。
  • 9:瀑布顶,可以冲浪,一旦这么做就会自动向下冲浪,直到离开瀑布。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。
  • 10:高草,踩上时会有高草动画,会有机会出现野生宝可梦,30%会出现双打,无法奔跑或骑车,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 11:水下草:会有机会出现野生宝可梦,通常用于水下海草。
  • 12:冰面,如果主角踩上,就会一直滑行,直到有东西挡住,或者滑出冰面。冰面不会遭遇野生宝可梦。
  • 13:中性,所有效果都会被忽略,通常用于纯装饰性地图块。
  • 14:火山灰草,主角或事件踩上图块时将被擦除,当玩家持有集灰袋,踩上时会使收集数量+1。
  • 15:桥,根据不同的情况出现在主角的上方或下方,默认情况下,应该设置高优先级(例如4),并且允许通行。
  • 16:水坑,可以直接走上去,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
  • 17:无效果,但与0不同。
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动态地图块

动态地图块会显示在每一页的最上面一行,顾名思义,它们会动,例如花、海水、瀑布。它们的文件和地图块不在一个文件夹里面,而是在Graphics/Autotiles里。
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第5节:替换或修改默认的tiles图片

首先我们需要知道,地图块图片是放在哪个文件夹的,在Graphics/Tilesets里。
例如,室外地图块的文件名叫做Outside,那么我们就找到这个文件。
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最好是使用Photoshop(PS)进行编辑,至于在哪里下载PS,你可以去官网花888RMB购买一年正版。
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也可以通过其他方式下载免费的学习版,但是在各种电商平台上花钱买盗版就算了。
为了方便,我们先按照此步骤,添加32*32的网格。
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因为每一个地图块都是32*32的,子网格2是为了提高精确性。
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现在,我修改了这些草地地皮地图块的颜色。

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进入游戏看看效果,和树啊、花啊不衔接,这样是不行的,所以还需要继续修改。
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修改完,是不需要重启游戏的,修改图片之类的基本都不需要重启,只需要能做到刷新就行了,例如出地图再回来。
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大树(小树同理,这里不再演示)的问题是解决了,但是花还没有。
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进入Graphics/Autotiles文件夹,找到并修改花的颜色。
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大功告成!
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第6节:添加新的地图块

在原地图块图片下方添加

每一页地图块只能是一个256像素宽的长条形,也就是说你不能在左边或右边添加,当然最好也不要在上方添加,只能在下方添加。先扩大,然后将新的地图块粘贴上去
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例如这样:
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然后我们要在RMXP里编辑图块的通行、优先级等属性。
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新添加一页

新添加一页和在原地图块图片下方添加是差不多的,你都得保证它是一个256像素宽的长条形,然后在RMXP里编辑图块的通行、优先级等属性。不过由于几乎每一个地图块都需要改,所以工作量非常大,不建议一次性加太多。
 
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反馈: MrYanBai

MrYanBai

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感谢大佬的教程,可惜要上班只能慢慢学了
不知道为什么改一次地图的大小就奔溃进不去游戏了,只能重新文件替换掉然后再重新来,不知道大佬有没有解决方法
 

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