○ ESS20仅限 怎么添加新特性、新道具、新招式

ES泽洛

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一直以来都有人问“怎么加新特性?”,“怎么加新道具?”,“怎么加新招式?”,这里的“新”自然是全新效果的意思,如果和原版效果一样的,直接复制再改个名字就好。
但是我都并没有解答,甚至没有出过教程,为什么?因为相似的特性或者道具之间可能会有一些可以借鉴的地方,说直白点,就是可以复制一部分代码,但是这类的问题并没有统一的模板去套,只能说具体情况具体分析。
一个简单的特性可能就只有几行代码,也可能几十行、甚至不止要在一个地方写代码。
1690988002969.png1690987934290.png1690987918277.png
只能说有一个大概的过程:

  1. 确定需求,要实现什么样的效果;
  2. 寻找原版有没有相似效果的 特性/道具/招式;
  3. 在脚本编辑器里全局查找 特性/道具/招式 的内部名;
  4. 新增一个空的 特性/道具/招式 效果;
  5. 复制粘贴整合代码或全新编写代码。
这其中最难的当然是5了,要出教程也是出这部分,但是没有1又怎么有后面的步骤呢?全部都出一遍教程?不实际。
所以,与其问“怎么新增一个特性”,不如问例如“怎么新增一个效果为每回合结束自动回复最大HP的一半的特性”。确定你的需求,然后再提问,这样我或者别人才能够更好的给出解答。
 

w15174289601

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大佬以下这些效果能实现吗?特性名字随便取的
1: 磐涅
拥有该特效的宝可梦不能战斗后会重生。(每场战斗第一次战斗不能时会复活,并且恢复50%HP并且提升1级特攻和1级速度。
2: 节省
拥有该特性的宝可梦使用招式时有30%几率不消耗PP值
3: 能量吸收
拥有该特性的精灵不会受到特殊招式的伤害,受到特殊招式后特攻提升2级
4: 生命再生
拥有该特性的宝可梦每回合恢复自身16%的HP
5: 追求超力量
此特性的宝可梦在进行超进化后会更强大(进化后攻击,防御,特攻,特防,速度各提升2级,在出场时攻击,防御,特攻,特防,速度各下降1级。)
6: 感恩的决心
此特性的宝可梦与训练师的亲密度越高出场时提升的越高。(亲密度155或以上时随机提升防御或特防1级。亲密度200或以上时随机攻击,防御,特攻,特防其中的两项提升1级。亲密度255时随机攻击,防御,特攻,特防,速度其中的三项提升1级)
7:掠食
此特性的宝可梦在击倒对方宝可梦时会回复自身20%的HP。
 

ch1437

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大佬以下这些效果能实现吗?特性名字随便取的
1: 磐涅
拥有该特效的宝可梦不能战斗后会重生。(每场战斗第一次战斗不能时会复活,并且恢复50%HP并且提升1级特攻和1级速度。
2: 节省
拥有该特性的宝可梦使用招式时有30%几率不消耗PP值
3: 能量吸收
拥有该特性的精灵不会受到特殊招式的伤害,受到特殊招式后特攻提升2级
4: 生命再生
拥有该特性的宝可梦每回合恢复自身16%的HP
5: 追求超力量
此特性的宝可梦在进行超进化后会更强大(进化后攻击,防御,特攻,特防,速度各提升2级,在出场时攻击,防御,特攻,特防,速度各下降1级。)
6: 感恩的决心
此特性的宝可梦与训练师的亲密度越高出场时提升的越高。(亲密度155或以上时随机提升防御或特防1级。亲密度200或以上时随机攻击,防御,特攻,特防其中的两项提升1级。亲密度255时随机攻击,防御,特攻,特防,速度其中的三项提升1级)
7:掠食
此特性的宝可梦在击倒对方宝可梦时会回复自身20%的HP。
理论上来说会ruby应该都能实现(
1、2不知道,3可以参考下特殊伤害减半的冰鳞粉,4能不能挪一下剩饭的效果,5参考不挠之剑这种,6不挠之剑加个亲密度判定,7不知道
 
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理论上来说会ruby应该都能实现(
1、2不知道,3可以参考下特殊伤害减半的冰鳞粉,4能不能挪一下剩饭的效果,5参考不挠之剑这种,6不挠之剑加个亲密度判定,7不知道
我是不懂😅
 

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大佬以下这些效果能实现吗?特性名字随便取的
1: 磐涅
拥有该特效的宝可梦不能战斗后会重生。(每场战斗第一次战斗不能时会复活,并且恢复50%HP并且提升1级特攻和1级速度。
2: 节省
拥有该特性的宝可梦使用招式时有30%几率不消耗PP值
3: 能量吸收
拥有该特性的精灵不会受到特殊招式的伤害,受到特殊招式后特攻提升2级
4: 生命再生
拥有该特性的宝可梦每回合恢复自身16%的HP
5: 追求超力量
此特性的宝可梦在进行超进化后会更强大(进化后攻击,防御,特攻,特防,速度各提升2级,在出场时攻击,防御,特攻,特防,速度各下降1级。)
6: 感恩的决心
此特性的宝可梦与训练师的亲密度越高出场时提升的越高。(亲密度155或以上时随机提升防御或特防1级。亲密度200或以上时随机攻击,防御,特攻,特防其中的两项提升1级。亲密度255时随机攻击,防御,特攻,特防,速度其中的三项提升1级)
7:掠食
此特性的宝可梦在击倒对方宝可梦时会回复自身20%的HP。
 
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Youiten

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老师我看了一下您的帖子目前好像还没有教到招式的编写,我直接带一个具体的效果来请教了,您看可以实现吗
招式名称:电弧星
描述:向对手投掷会在下一回合爆炸的手里剑,爆炸会使对手畏缩。
具体来讲是80命中造成40伤害,成功命中的话下一回合会追加造成80伤害并使对手畏缩。
想到可以缝的招式就是和哈欠一样的下回合生效而且换人就会失效
还有就是预知未来的那种不影响自己正常行动的延迟伤害
 

w15174289601

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大佬继上次之后,又想到一些有趣的新特性不知道能不能实现
巨大身躯
使用接触类招式时攻击目标变为全体(压击类的招式伤害增加50%)
能量扩散
使用波动和波导类招式攻击目标变为全体
深海领域
拥有此特性的宝可梦受到水属性招式攻击伤害减少50%,使用“潜水招式”后特防和速度提升1级
天空领域
此特性的宝可梦在战斗中不会受到地面招式攻击使用“飞翔招式”后攻击和速度提升1级
大地领域
此特性的宝可梦受到电属性伤害无效,使用“挖洞招式”后防御和速度提升1级
夜行
当前时间处于夜晚速度提升2级 并且变得更容易命中要害
护卫
拥有此特性的宝可梦在队友被攻击时(全体攻击无效) 有70%概率替队友承担此伤害
浆果指引
拥有此特性的宝可梦HP低于50%时会将对手携带的树果直接食用
占为己用
登场时如果没有携带任何物品会将对手的携持有物强行携带(对手的持有物品失效)退场时(包括交换)归还
反诈
拥有此特性的宝可梦在场时对手的变化类招式必定后出
防火墙(参考下载)
出场时比较对手的攻击和特攻,根据较高的那项能力相应地提高自己的防御或特防
 

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