[讨论]什么契机导致你想做游戏的

cattoungue

宝可梦训练家
成员
2024-03-21
16
3
35
23
一首叫做“老人与海”的歌,夜鹿唱的,

"遥か遠くへ まだ遠くへ
向着远方 遥远的远方
僕らは身体も脱ぎ去って
让灵魂脱出沉重的躯壳之外
まだ遠くへ 雲も越えてまだ向こうへ
向着那远方 穿过云海 追寻着彼方而去
風に乗って
乘着清风
僕の想像力という重力の向こうへ
任凭想象力像反方向的重力一样让我飘向天际
まだ遠くへ まだ遠くへ
向着远方 云端的远方
海の方へ
那片海所在的地方"
提到了这段歌词,然后开始了想象,先写了同人小说,然后开始了游戏制作
 

我的口袋

宝可梦训练家
成员
2023-12-13
1
1
175
20
一首叫做“老人与海”的歌,夜鹿唱的,

"遥か遠くへ まだ遠くへ
向着远方 遥远的远方
僕らは身体も脱ぎ去って
让灵魂脱出沉重的躯壳之外
まだ遠くへ 雲も越えてまだ向こうへ
向着那远方 穿过云海 追寻着彼方而去
風に乗って
乘着清风
僕の想像力という重力の向こうへ
任凭想象力像反方向的重力一样让我飘向天际
まだ遠くへ まだ遠くへ
向着远方 云端的远方
海の方へ
那片海所在的地方"
提到了这段歌词,然后开始了想象,先写了同人小说,然后开始了游戏制作
这歌确实不错
 
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叶星云XY

宝可梦训练家
成员
2024-02-03
18
2
5
110
17
我想是热情吧,不知不觉就被宝可梦感人的故事所吸引。口袋改版资源吧的很多教程帖都是2012年发的了,那会儿我还在上幼儿园(不小心暴露年龄了),到现在12年了,改版者们的热情始终未褪。我想回应前辈们的热情,也想回应自己的热情。虽然我不懂编程,学业之余也没剩多少时间,但我希望能做出一个能让玩家们感受到热情的作品,为国产改版添一份力。
 
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ES泽洛

世末鸽者
管理员
元老
2022-08-04
226
14
286
2,116
23
安徽
www.esplus.club
我想是热情吧,不知不觉就被宝可梦感人的故事所吸引。口袋改版资源吧的很多教程帖都是2012年发的了,那会儿我还在上幼儿园(不小心暴露年龄了),到现在12年了,改版者们的热情始终未褪。我想回应前辈们的热情,也想回应自己的热情。虽然我不懂编程,学业之余也没剩多少时间,但我希望能做出一个能让玩家们感受到热情的作品,未国产改版添一份力。
没有人永远有热情,但永远有有热情的人。
 
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反馈: 叶星云XY

非凡丶竜劫

宝可梦训练家
成员
2023-12-15
7
1
225
38
靠自己做一个游戏应该是我小时候就幻想过的,那时真是天方夜谭。现在有那么好的条件,不整一下就对不起自己了。
 
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猫猫para

馆主
成员
2022-08-29
5
9
605
小学三年级左右通过小伙伴的盗版光碟接触到了宝可梦,里面有宝石和火叶版的游戏和模拟器,还有几集初代的动画。她们喜欢看动画,我就去玩游戏。后来页游兴起,小伙伴们都去玩x尔庄园x拉星了,我却还是忘不掉宝可梦
大概在初一这样接触到了魅影、永焱、绿改等早期改版,萌生出了“原来我也许也能做出自己的游戏?”。想着美工应该比较简单,就先从美工开始学起。于是初一接触改版,初二自学改版,初三弃坑一气呵成:cry:
到了高中接触到了rpgmaker系列,也看到用rm做的不少轻量游戏,感觉自己又行了,于是用rpgmakerVA开始制作。然后不出意外地又弃坑了,还是定力不足。
时间来到大学,虽然宝可梦正作一作不落,但已经很久没接触改版了。重回改版圈看了一下近期新作,在机缘巧合之下加入了某个改版制作组,延续一直以来没能实现的愿望。在这个过程中,我也逐渐从一开始那个只会简单替换图块的萌新,变成美工地图剧情脚本程序都沾点的多面手。虽然在组里大家都有各自的想法,但大家的声音拼凑在一起,才是完整的作品:D
虽然也因为某些事件而对改版很失望,但我相信这份热情不会是假的。我希望它能一直燃烧下去,直到尽头
 

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