HEX数据 【改版入门】如何做出一只精灵(从素材-数据)

祈祷亿下

天王
成员
2022-10-29
29
13
1,194
14
河北省沧州市
b23.tv
本教程大多为个人的经验,如有错误欢迎指出,也欢迎补充
素材篇
咱们先从素材开始讲吧
打开口袋改版工具盒的精灵图片部分
首先精灵正面与背面都有俩个,一个是正常,一个是闪光,如果你想加动作的话就在左下角那俩格画(闪光和非闪光)
绘画精灵素材需要注意算上底色只能用十六种颜色且精灵主体颜色不要和底色过于相似,绘画小图标颜色的注意事项也是差不多的
修改素材时要注意有三种精灵的素材尽量不要修改(神秘图腾,漂浮泡泡与代欧奇西斯)
之后把素材画完,找精灵素材替换后没有问题就完成了
替换精灵
有两种方法可让你的精灵在游戏出现
1.替换原版精灵,这种不用多讲了,替换素材后直接修改数据就行
2.替换原版的二十四个空位,因为升级技能只有撞击所以得修改升级技能
数据修改
1.名字修改
①从口袋改版工具盒的精灵素材中点名字修改
②从文本编辑器搜索精灵名字,一次搜索不到就多搜几次
2.基础数据
基础数据修改很简单,单项种族值最高可修改为255,孵化时间最高可修改为255,努力值获取单项最该可修改为3
技能升级修改
升级技能修改
①HEX编辑器跳转地址6E1F8
②跳转过去的指针反写
③十六进制编辑器计算公式
从②转换出来的地址+4x精灵编号
④得到地址后跳转
⑤跳转得出指针,记住指针地址
找到空位(全是00或者ff)
⑥编写技能表,编写完成后把技能表开头地址记住
⑦跳转回⑤的地址,反写⑥的地址
最后完成
图鉴数据
口袋改版工具盒已经标的非常清楚,除了脚印和声音无法替换其余皆可正常更改
可能有的问题
1.下面那个种族是干什么用的?
答:可以把地区形态这类的加入同一个图鉴编号
2.精灵与训练家缩放?
答:可以帮助你更好的展示精灵体型,比如卡比兽与训练家,可以把训练家尺寸调小以显示卡比兽的大
(文章如有问题请指出)
 
最后编辑:

ES泽洛

世末鸽者
管理员
元老
2022-08-04
217
14
283
2,116
23
安徽
www.esplus.club
使用通用图片替换工具替换精灵图片时,需要正面背面分别导入两张图,其中正面图普通色,背面图异色,正面异色会用背面图的色板,背面普通色会用正面图的色板。
代欧奇希斯的可以修改,只是需要额外操作,未知图腾最好不要改。
精灵空位有25个。
 

Edag

馆主
成员
2022-10-07
15
5
636
25
精灵正反面加起来两张图,闪光就是改了色板,不需再导入图了,建议直接用tools
 

在线成员

现在没有会员在线。

最新帖子

论坛统计

主题
323
消息
1,482
会员
2,265
最新会员
Wsy2002

关于我们

  • 宝可梦以及其他相关名称是任天堂的商标,版权归宝可梦公司所有。宝可饭堂是一个同人游戏中文社区,不隶属于宝可梦公司。在宝可饭堂上的粉丝游戏亦未获得其授权,请支持正版游戏。
© 2022- pokefans.cn
点此延长宝可饭堂生命