ESS多版本 巧妙利用“插帧”来实现黑白人物动图和宝可梦动图

1.问题​

我们都知道 Essential 引擎是支持GIF格式的,但是如果我们直接用黑白人物的GIF图片则会出现下面情况。
1.人物过小
2.人物重复动画
3.人物速度过快导致重复动画
(不用在意黑边,因为我是宽屏分辨率)
%E5%8A%A8%E7%94%BB.gif

那么,有没有插件来解决这个办法呢?

在国外社区中,Luka 解决了这个问题,他的系列插件中 Elite Battle: DX (以下称作 精英战斗 ),

下面我们可以来看看他的精英战斗系统。

%E7%B2%BE%E8%8B%B1%E6%88%98%E6%96%97.gif

啊,这光,这水,这特效。简直是梦中的宝可梦!

那么我们在来看看要求,

QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115134509.png

草!G了啊,不支持20.1!

那还有啥办法能够有这种效果并且支持20.1吗?

下面就来看看我发明的“插帧”技法,可以实现丐版“精英战斗”

2.事先准备​

1.首先准备 ps 或者 Aseprite ,这里我用的是 Aseprite 。这是一款开源项目,如果你会架设就去 Github 进行下载架设,如果不会架设可以下别人架设好的,如果嫌麻烦,直接 steam 进行购买就行了!

ase.ico

Aseprite
2.其次准备黑白的GIF图片,这里我选择

BEAUTY.gif

3.开始工作​

接下来我称这个技巧为“一二十八零”

什么是“一二十八零”呢,也就是1*20-3*80

解释:第一个动作帧(第二个动作帧之前的帧)插入20个相同帧。最后一个动作插入80个相同帧。

原理是根据人物出现到结束的时间算出所需帧数。

那么我们首先把人物导入 Aseprite

QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115135850.png

接下来,把这个人物放大到200%

FANGDA.gif

之后就在下面插入帧数

zhen.gif

这里我们看到人物变化是从第二帧开始变化,那么我们就在这个帧插入20个相同帧数。

先建立18个空帧,这下前面20个全是一个动作,接下来全部复制到18个帧,使这20个帧全部是一个动作。

QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-1.png

接下来是最后一个动作帧是31,我们给他加80,那就是111。

QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-2-1024x104.png

修改好后,我们保存,再来康康什么效果!

3.效果​

%E6%88%90%E5%8A%9F.gif

啊,完美,动作卡上点了,舒服了,理论上宝可梦,和人物都可以这样修改,但是工程量巨大,想白嫖的还是等外网大神 Luka 的 精英战斗系统 吧!
 
  • 支持
反馈: LQWU

耿鬼GGGRUI

宝可梦训练家
成员
2022-11-05
1
0
70
24
1.我用的V20.1,加了八代精灵那个插件,像这种图游戏里看也是动态的,请问这种图是怎么制作的?
2.而且我很奇怪有的这种导入游戏后还是原图在那个位置循环滚动,又是为什么,求大佬解惑!:LOL:0001.png
 

蔚然成风

玛俐の老公
管理员
元老
2022-08-06
71
1
44
1,817
贵州
www.poketrg.com
1.我用的V20.1,加了八代精灵那个插件,像这种图游戏里看也是动态的,请问这种图是怎么制作的?
2.而且我很奇怪有的这种导入游戏后还是原图在那个位置循环滚动,又是为什么,求大佬解惑!:LOL:浏览附件428
1.我记得当时有个软件可以做,具体叫什么软件,我已经忘了,是专门做的。
2.我没用过这种图,不知道你问的什么意思,这种图好像只在精英战斗出现过,如果直接照着用好像会变小
 

在线成员

最新帖子

论坛统计

主题
323
消息
1,482
会员
2,265
最新会员
Wsy2002

关于我们

  • 宝可梦以及其他相关名称是任天堂的商标,版权归宝可梦公司所有。宝可饭堂是一个同人游戏中文社区,不隶属于宝可梦公司。在宝可饭堂上的粉丝游戏亦未获得其授权,请支持正版游戏。
© 2022- pokefans.cn
点此延长宝可饭堂生命