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  1. norman

    图像资源 【转载】朱紫解包图像资源整合包

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  2. norman

    反编译 绿宝石改版双打bug——原理分析

    方便细说一下这两个死机bug的触发过程吗 感觉应该已经修复过了 另外查了一下老外的聊天记录,他们似乎早就知道这个target的问题了,但不知道为啥迟迟不修复 新版本bug依旧存在但是不至于死机 只是会诈尸一下- -
  3. norman

    反编译 绿宝石改版双打bug——原理分析

    bug找的很棒,但是似乎解决办法有点不够严谨? NoTargetPresent函数最开始有考虑了目标阵亡的问题 在那个用到了GetMoveTarget函数来处理这种情况,不过最重要的是这个函数在最后有一句 *(gBattleStruct->moveTarget + gBattlerAttacker) = targetBattler; 而这个moveTarget的数组在整个代码里遍历一下会发现有些地方判断了这个参数和gBattlerTarget是否相等,比如战斗形态和自信过剩这种击倒类特性(战斗形态双打有bug不好生效,暂不讨论)...

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