感谢指正,确实需要gBattleStruct->moveTarget[gBattlerAttacker] = gBattlerTarget
双打其实bug不少,死机的bug除了这个又发现2个:
1. 吸取种子攻击已阵亡对象->没有判断gBattlerTarget是否存活
2. 大晴天下樱花儿死亡->变身代码少写个else
不死机的bug:
mega图标显示错乱的问题->CreateBattlerHealthboxSprites()里调用CreateMegaIndicatorSprite(),CreateMegaIndicatorSprite()里用到的...