Edag的最近内容

  1. Edag

    HEX数据 【改版入门】如何做出一只精灵(从素材-数据)

    精灵正反面加起来两张图,闪光就是改了色板,不需再导入图了,建议直接用tools
  2. Edag

    国内GBA 【柳叶/炎拳】beta0.2发布

    改版名称 Pokemon Salix Leaf Pokemon Fire Fist 改版作者 柳叶Edag 林辰陌 蓝本 安装了CFRU与DPE的英文火红 语言 英文 改版描述 G1-G8的所有宝可梦 G1-G8的宝可梦特性与技能 可以使用Mega进化、Z招式、极巨化 训练家AI更聪明 训练家队伍更强 拥有精灵导航 更漂亮的地图块 更漂亮的对话框 更漂亮的对战界面 更漂亮的队伍界面 更漂亮的精灵详情界面 更漂亮的PC界面
  3. Edag

    补丁 火红背包 树果袋 技能盒美化补丁

    原帖:https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=486329 下载链接:https://www.mediafire.com/file/didfwlqutknrmd0/B2W2StyledBagTMCaseBerryPouch2020sEdition.zip/file 效果图
  4. Edag

    HEX数据 关于绿宝石菜单栏定向

    水个回复()
  5. Edag

    基础脚本 论多项选择脚本

    是的是的
  6. Edag

    基础脚本 论黑屏文字脚本

    此效果为fadescreen writebytetooffset 对话混合脚本 直接上脚本 #org 0x空位1 fadescreen 0x1 writebytetooffset 0x1 0x0203F4FE writebytetooffset 0x8 0x020204B6 writebytetooffset 0x8 0x020204B5 msgbox 0x空位2 0x对话类型 writebytetooffset 0x0 0x0203F4FE writebytetooffset 0xF 0x020204B6 writebytetooffset 0x2 0x020204B5...
  7. Edag

    基础脚本 论多项选择脚本

    大家在使用对话脚本msgbox时可能就接触到了,如果将对话类型为0x5,那就会出现一个 是/否 的选择性对话这就是一个最简单的多项选择,这也是最简单的多项选择,但只有默认 是否 选项,且选框的位置固定在对话框的右上方。 有时也需要更多项的自定义选择,这时就可以用multichoice 格式为 选框横坐标 选框纵坐标 选项列表ID 是否可以按B键关闭 0x0为可以 0x1为不可以 选框坐标很容易理解,就是选框在屏幕上显示的位置 是否可以按B键关闭 0x0 可以按B键关闭选框,并取消选择 0x1 按B键无效 玩家在选择一个选项后,都会将对应的一个值存入变量0x800D 选项1 0x0...
  8. Edag

    基础脚本 火红如何在一个人物事件中进行随机对话

    可以参考这个脚本,就是四个随机对话 #org 0x空位 lock random 0x4 copyvar 0x8008 LASTRESULT compare 0x8008 0x0if 0x1 call 0x8空位1 compare 0x8008 0x1if 0x1 call 0x8空位2 compare 0x8008 0x2if 0x1 call 0x8空位3 compare 0x8008 0x3if 0x1 call 0x8空位4 release end #org 0x空位1 msgbox 0x8空位5 MSG_KEEPOPEN return #org 0x空位2 msgbox...
  9. Edag

    HEX数据 绿宝石802如何实现Mega进化

    这里要这么填
  10. Edag

    基础脚本 绿宝石如何实现赠送精灵后对话

    这都能发现?
  11. Edag

    HEX数据 绿宝石802如何实现Mega进化

    本效果分两节 第一节 添加进化形态 第二节 添加Mega石 第一节 其实就是利用原有的空位添加一只新的精灵,然后在战斗中进化 将精灵图片与名字添加好 设置种族数据 设置好进化链,FB就是Mega进化 参数为道具编号转换为十进制 第二节 添加Mega石 找到一个道具空位 将信息填写好 使用HEX跳转到道具的数据地址,可以看到这是个空位 将精灵编号转为2字节 然后反写 我这里是0C0 2字节为0C00 反写后为00C0 保存后就可以了
  12. Edag

    基础脚本 绿宝石如何实现赠送精灵后对话

    加上showpokepic 0x精灵编号 0xX坐标 0xY坐标也可以
  13. Edag

    基础脚本 绿宝石如何实现赠送精灵后对话

    此效果使用release msgbox givepokemon 也可以再加上setflag 各格式为 givepokemon 0x编号 0x等级 0x0 0x0 0x0 0x0 setflag 0xflag编号[2字节] release msgbox 0x文本地址 0x对话框类型
  14. Edag

    基础脚本 绿宝石如何实现精灵选择

    前言 使用ROM为绿宝石2011 有两种方法实现,这里先讲讲第一种 方法1 即为使用多选列表脚本 也就是multichoice multichoice2 multichoice3 各格式 multichoice 左端坐标[1字节] 顶端坐标[1字节] 多选选项列表编号[1字节] 是否能按B键退出,0为能,1为不能 multichoice2 左端坐标[1字节] 顶端坐标[1字节] 多选选项列表编号[1字节] 光标初始位置[1字节] 是否能按B键退出,0为能,1为不能[1字节] multichoice3 左端坐标[1字节] 顶端坐标[1字节] 多选选项列表编号[1字节]...

在线成员

现在没有会员在线。

论坛统计

主题
346
消息
1,604
会员
2,343
最新会员
xieliu

关于我们

  • 宝可梦以及其他相关名称是任天堂的商标,版权归宝可梦公司所有。宝可饭堂是一个同人游戏中文社区,不隶属于宝可梦公司。在宝可饭堂上的粉丝游戏亦未获得其授权,请支持正版游戏。
© 2022- pokefans.cn
点此延长宝可饭堂生命