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【通知】Relic Castle已转生
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C
cattoungue
回复主题:
如何限制道馆战中不能使用道具?
。
这样会禁用Mega吗
2024-04-12
C
cattoungue
回复主题:
有没有大佬可以看看这个程序的运行可能
。
主要没法跑,不在家
2024-04-08
C
cattoungue
在
开发问题
发布新主题
有没有大佬可以看看这个程序的运行可能
。
# 在战斗中使用 Divine Essence 道具触发鬼神形态 def pbUseDivineEssenceInBattle return false unless $PokemonBag.pbHasItem?(:DIVINE_ESSENCE) pokemon...
2024-04-08
C
cattoungue
回复主题:
关于御三家
。
好的好的 我回去研究一下 那我是不是可以把里面的御三家换成自己设计的?
2024-03-28
C
cattoungue
回复主题:
关于御三家
。
有参考吗?我想看着一些前辈做的来参考我做出的效果
2024-03-28
C
cattoungue
在
开发问题
发布新主题
关于御三家
。
如题,我想知道怎么做到让玩家自主选择御三家
2024-03-28
C
cattoungue
在
开发问题
发布新主题
如何做到添加场地效果
。
如题,在下希望添加一些新的场地效果,并且添加特性来开启他们。目前的设计是类似于极巨化一样的通用强化,使用之后就会开启这些场地,同时一部分特殊的宝可梦,例如御三家可以开启特殊的场地。我想知道我该如何做到这点。
2024-03-27
C
cattoungue
回复主题:
[讨论]什么契机导致你想做游戏的
。
一首叫做“老人与海”的歌,夜鹿唱的, "遥か遠くへ まだ遠くへ 向着远方 遥远的远方 僕らは身体も脱ぎ去って 让灵魂脱出沉重的躯壳之外 まだ遠くへ 雲も越えてまだ向こうへ 向着那远方 穿过云海 追寻着彼方而去 風に乗って 乘着清风 僕の想像力という重力の向こうへ...
2024-03-27
C
cattoungue
回复主题:
关于原创特性的实现
。
if attacker.hasAbility?(:MULTIHEADBODY) # Hit twice, with the second hit dealing 50% damage pbDisplayBrief(_INTL("{1} hit {2}...
2024-03-27
C
cattoungue
回复主题:
关于原创特性的实现
。
好的好的谢谢
2024-03-27
C
cattoungue
回复主题:
如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样
。
是类似于遭遇三圣剑的时候圣剑会跳下来这种
2024-03-26
C
cattoungue
回复主题:
如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样
。
和黑白遇见三剑士一样,这算是地图事件吗?
2024-03-26
C
cattoungue
在
开发问题
发布新主题
如何制作神兽剧情动画,像黑白遇到三圣剑一样
。
如题,题主想给神兽做剧情动画,苦于不知道如何实现
2024-03-25
C
cattoungue
回复主题:
关于原创特性的实现
。
算是, 我想当想知道这个特性如何达成,我要把它作为御三家的梦特用。
2024-03-23
C
cattoungue
在
开发问题
发布新主题
关于原创特性的实现
。
在下的图鉴中有一只宝可梦的特性叫做“多见之身”,效果是“这只宝可梦的攻击会打两次,第二次造成第一次50%伤害,并且连续伤害技能必定打四次” 还有“飞渡之身”,当这只宝可梦死后,下一只上场继承全部提升。 我想知道这两个特新该如何实现
2024-03-23
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