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【进站必读】[24.03.21更新]宝可饭堂社区全局规定v1.8
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butane
回复主题:
各位大佬有没有可以实现多存档的插件呀?
。
rc无了,我也找不到了:(
2024-04-30
butane
回复主题:
各位大佬有没有可以实现多存档的插件呀?
。
Auto Multi Save 插件可以实现
2024-04-16
butane
在
开发用品
发布新主题
插件脚本
对战名称颜色变化
。
一个简单的插件,学习游戏时制作 目前功能: - 对战时,若宝可梦是闪光/超级闪光/异色(此处指Pokemon Color Variants插件),则名称变色 未来规划: - 太晶,极巨化时文本阴影变色 - 出现野外闪光/超级闪光/异色宝可梦时,宝可梦名称添加前缀(like...
2024-04-14
butane
在
开发用品
发布新主题
软件工具
[Essentials-Team-Builder]图形化NPC队伍编辑器
。
介绍 该工具旨在通过提供易于使用的图形用户界面,帮助用户更轻松地开发 Pokémon 粉丝游戏。只需填写必填字段,点击 "生成/预览 "按钮,即可完成! 尚未汉化完成,一个聊胜于无的队伍编辑器 下载 见附件 或者 蓝奏云
2024-04-14
butane
回复主题:
关于御三家
。
ess的示例地图里面,大木研究所里面查看事件能看到示例的基于御三家事件,
2024-03-28
butane
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
比方说干燥皮肤和储水都会触发招式免疫,battle::abilityeffects::moveimmunity,效果都是水招回血,这样的就可以直接copy
2024-03-26
butane
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
.copy是直接复制proc 你可以用rubymine+github copilot/gpt 看源码
2024-03-26
butane
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
魔法守护效果,添加了消息,效果好像没改,全局搜索一下clearbody,找到battle::abilityeffects:啥啥啥的,像恒净之躯一样cv一下,修改成你的特性,应该就行了
2024-03-26
butane
回复主题:
研究了很久没研究出来这个特性怎么写
。
以我多年crud工程师的经验,你特性的效果应该魔法防守+恒净之躯+魔改版疾风之翼+无限pp,无限pp,修改pp机制,没试过,其他的应该时如下,不一定有效,仅供参考 魔法防守效果 在takesIndirectDamage方法里面有个判断 def...
2024-03-26
butane
回复主题:
ESS多版本
装插件及调试教程
。
ruby里面方法时通过方法名识别的,所以如果想修改什么东西,可以不用直接修改Script里面的文件,而是直接新建个插件,以插件的形式实现,插件在Script后面加载,所以插件里的同名方法会覆盖Ess里面的方法。非常好用~
2024-03-26
butane
回复主题:
ESS多版本
[求助]游戏窗口如何扩展
。
主要想额外扩展点东西在屏幕上
2024-03-11
butane
回复主题:
ESS多版本
[求助]游戏窗口如何扩展
。
好吧 了解😂
2024-03-11
butane
在
开发问题
发布新主题
ESS多版本
[求助]游戏窗口如何扩展
。
我想实现类似****的信息框,但是直接修改窗口大小,然后使用simpleHUD插件,会导致游戏内贴图位置错误。 有没有什么方法,能不动原来窗口,在周围额外扩展一圈显示额外的信息
2024-03-04
butane
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对帖子
【★★★醒目★★★】关于ESS21.1汉化版本
中的
宝可饭堂的帖子
做出反馈。
首先非常感谢各位汉化者对ESS21.1汉化做出的贡献,但是对于其他制作人来说各种不同的汉化版本不便于选择,希望各位可以合作,整合各自的版本到一起,使ESS21.1汉化更加完美,再次感谢。
2024-02-29
butane
回复主题:
求一个essential脚本编辑助手
。
使用ess自带的导入导出脚本,然后使用rubymine打开 我编写了bat方便我打开rmxp和rubymine,如果你需要这个bat,把zip解压至项目根目录,然后用记事本打开bat,将路径改成你自己的rmxp和rubymine地址
2024-02-27
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