霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴的最近内容

  1. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    软件工具 【安卓】图像格式转换器

    这次分享的是我一直在用的图像转换器,可以把图片转换为你需要的格式,只需要把图片导入然后一直确定就行了,它会让你选择要转换的格式的,用手机做素材应该用的到,有需要自取,在底下附件里下载。 【注意,转换的图片好像是压缩的,有些地方用不了,但是做改版应该没啥问题】
  2. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    软件工具 【安卓】Armips补丁机

    顾名思义,可以把asm代码通过这个转换为16进制打入ROM里的工具(可能是这样吧?我也不太懂,嘿嘿) 软件作者是popy,我看好像有人需要,我就发出来了,当然我也是从我师傅离个海那里拿到的。 这玩意使用也很简单的,就是把asm代码的txt文件和ROM放在同一个文件夹,然后选择txt文件,执行就行了,执行完毕出现done,就是成功打入asm了,属于傻瓜式操作了,我用了好久了。 这边的话,给一个我常用的一个文本写入格式吧,当然,如果有大佬会自己写的话,也不用看这个,我就经常用我这个格式 .gba .thumb .create "3.0.gba",0x8000000 .close...
  3. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    补丁 【绿宝石】闪光概率补丁

    没错,又是我,只会抄作业的绿毛猴,这次分享的是我一直在用的闪光补丁,适用于绿宝石,具体的你们自己去试试,补丁作者是国内大大【卧看微尘】,使用时记得署名。补丁我会放在附件,下面讲一下补丁需要注意的点。 ①需要打补丁的ROM,ff0000-ff0786不要有数据,有数据的放弃这个补丁。 ②打上补丁后可通过1bf3f4这里的两个字节来决定闪光率,也就是微尘大佬说的循环次数,默认是 1ffe,也就是8190次,最大ffff,也就是必闪。 ③打上补丁后,可通过setflag 0x886来手动控制闪光,记得判定完闪光后清除掉886这个flag,要不然你后面所有的怪都是闪光。...
  4. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    ASM汇编 【绿宝石】活动块显示头像

    本次教程是让对话中显示头像的asm,以前悠然大佬也写过类似的教程,具体可以看贴吧这个帖子https://tieba.baidu.com/p/5715838712?see_lz=0 我是看的不太懂,可能是技术有限,只会抄作业的原因,下面我发的教程也是头像显示,属于活动块obj的原理好像,是我向懒得想名字请教后,她发给我的,我已经装在我的改版里了,目前没问题,接下来我们开始教程。 步骤①:先找个空位写入:000000C00000 步骤②:再找另一个空位写入:00130013 xxxxxx08 F04F610800000000A8C62E0829740008...
  5. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    [讨论]什么契机导致你想做游戏的

    上班族一个,空余时间打发时间,确实做改版以后,生活充实了很多
  6. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    软件工具 【原创】Ess v20.1离线本地PBS资源管理器(0.5版)

    大佬牛逼,顶一个,可惜我GBA用不了,啊啊啊啊啊!!!
  7. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    图像资源 绿宝石双帧图片素材【梦幻】

    好久没来饭堂了,也没啥好发的,发一张昨晚改色好的双帧16色梦幻图片吧,可可爱爱的,都可以拿去用,原作者 lennybitao,原图资源链接 https://www.deviantart.com/lennybitao 使用记得标明出处哦,水帖完毕
  8. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    【水贴】个人对二改的牢骚

    未经允许,擅自二改别人的劳动成果,这是最恶心的,也是我讨厌的
  9. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    不重要的碎碎念

    做改版也做了半年多了,从去年六月份以绿宝石802入坑开始,做过好多,从一开始啥也不会,到现在已经可以熟练运用工具盒做一些简单流畅的剧情,要说没有一点成就感是不可能的。 那时候饭堂并没有那么多手机改版教程,也没有那种让人一看就简单易懂的教程,而且大都是电脑程序做改版的教程,群文件20多个教程一个个看下来,你还得举一反三来用手机操作,我记得当时有几个一起学的,现在除了离海,ed和qe他们几个,我也没见几个跟上脚步,可能都弃坑了吧。 当然,只是空闲的碎碎念,感叹一下做改版一路走来的过程,好在坚持下来了,才能发现做改版的乐趣所在。...
  10. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    ASM汇编 绿宝石获取精灵种族值代码及脚本

    哈喽,欢迎观看本期教程,相信各位改版作者或多或少都会弄一些自己的原创精灵,那么这些精灵的种族值一定会有所变化,本人也是一样的,虽然弄了表格,但是感觉还是太麻烦了,加上之前在群里es既白他们说过获取种族值这件事,我就记下了,这次在大佬的帮助下,完成这个项目,话不多说下面发代码。 .gba .thumb .create "3.0.gba",0x8000000 .close .open "test.gba","3.0.gba",0x8000000 .org 0xA000000【空位】 push {r4, lr} ldr r4, =0x020375D8 ldrh...
  11. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    ASM汇编 绿宝石形态转换代码及脚本

    如果不会打入代码,也可以找个空位,把下面这里的数据写进去,记好起始地址就行 10B50F4C0F490988642251436418201C0B2100F010F80B494988884208D1201C0B21084A043200F004F8201C00F005F810BD054B1847054B1847054B18470000EC440202E0750302ADAC060819A506080D8D0608
  12. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    ASM汇编 绿宝石形态转换代码及脚本

    Hello大家好,欢迎收看本帖,话不多说直入主题。 本期的教程是绿宝石里的形态转换,原帖请看B站的懒得想名字的帖子,下面链接:https://tieba.baidu.com/p/7445011167 因为原本的代码并不能直接打入ROM,并且还有一些小问题,所以我请教了懒懒,修复了这些问题,下面是修复过的代码。 .gba .thumb .create "3.0.gba",0x8000000 .close .open "test.gba","3.0.gba",0x8000000 .org 0x8 【搜空位填上去】 push {r4,lr} ldr r4, =0x020244EC ldr...
  13. 霹雳雷霆帅的掉渣的绿毛猴

    HEX数据 【改版入门】如何做出一只精灵(从素材-数据)

    手机上直接用工具盒替换图片就行,个人使用暂时没有多大的bug

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